こんにちは、おるかです。
こちらの記事では妖之郷(あやかしのさと)の、近接火力用おすすめの天分について解説しています!
正直あんまり効果分かってないけど何となく強いのでは?と思って天分を付けている人も多いんじゃないでしょうか。かく言う私もそうでした。
170以上の天分が存在していて、300以上の妖のチーム編成や組合せ、対戦相手も考えると、無限に近い数があるので、これが確実に最強!というのは無いと思います。
もしかして選別必要…?と思った方はご安心ください。
私はパーティーの構成(前衛、ヒーラー、バッファー)のバランスは考えましたが、基本レベルと食事と御札でゴリ押ししました。ストーリークリアまではそれほど厳選する必要の無い難易度でもあります。
とは言え強い天分が分かるに越したことはないですよね。
天分玉が無いものは検証できていませんし、妖によっても効果は全然違うと思いますので、あくまでサンプルとしてご覧いただければと思います!
案山子相手に検証と注意点
今回は訓練所で案山子を相手に、1分間の総ダメージ数を出して参照しています。
なのでタイミング的に発動しなかったり、反射系や被ダメージ時のような天分は検証できていません。
このゲームの戦闘は「複数 vs 複数」と「複数 vs 単体」の戦闘がありますが、今回は「複数 vs 単体」、つまりボス戦を想定した数字になります。
また1分間戦闘が続いた前提なので、1分になる前に戦闘が終わると、数値が大きく変わります。
検証に協力してもらったのは、御三家の1匹である海蛟竜のセンカです。
EXの光を出していますが、実際に天分は全部忘れて検証するので問題なし。
選んだ理由は御三家だしスタンダードなのでは、と考えたからです。(スキルが検証に使いやすい)
近接戦闘の火力役におすすめの天分は…
所持している天分の中でしか検証できないため、EX天分とグレー天分(デバフ)は元々ありません。
その中でシンプルに近接戦闘員の火力を伸ばすのにおすすめの天分はこちらです!
ランク | 天分名 | 効果 | % |
---|---|---|---|
金 | 一心不乱 | 同一の対象を攻撃する場合、攻撃するたび次のバフを獲得:攻擊速度+10%。120%までスタック可、対象を変更するとリセット | 181% |
金 | 直感だいじ | 会心+20、会心ダメージ+100% | 157% |
金 | 雪の帝王 | 通常攻擊時、50%の氷ダメージを追加する | 146% |
金 | 蟲神 | 通常攻擊時、50%の猛毒ダメージを追加する | 146% |
金 | 雷帝 | 通常攻擊時、50%の雷ダメージを追加する | 146% |
金 | 炎王 | 通常攻撃時、50%の火ダメージを追加する | 146% |
金 | 風魔 | 通常攻撃時、50%の風ダメージを追加する | 146% |
紫 | 断罪者 | 30秒ごとに裁きの刃を振り下ろし、HP最大の敵に固定ダメージ430ptを与える。故が1体増えるたび与ダメージ+10% | 163% |
紫 | 二連斬 | 攻撃時、3秒ごとにコンボ効果が発生する | 143% |
青 | 馬鹿力 | 攻撃時、現在HPの10%を消費し、それと同量の固定ダメージを対象に追加する | 249% |
「%」は天分を装備していない状態の総ダメージ量を100%としたときに、何パーセント火力が出たかというのを表示しているので、一心不乱は天分無し状態よりも81%火力が伸びた、という見方になります。
おすすめの天分について少しだけ補足をしていきます。
一心不乱は文句無しの使いやすさでした。ボスを想定しているので攻撃速度は120%に確実に乗ります。
50%乗るシリーズは厳選していない状態だと通常攻撃がメインのことが多いので、ボス戦以外にも活躍しそう。
断罪者は妖の種類かレベルによっても火力が変わるようなので、どの妖でも63%乗るとは限らず、また1分間戦うことが前提です。
手持ちで青天分最強は、二連斬でした。シンプルに強い。
馬鹿力はHPが凄い勢いで減っていきますが、その分火力は十分。パーティー構成によっては強天分になりえそうです。
最高火力を求めて
このゲームには相乗効果があるのが面白いところですよね。
4つの天分を埋めた状態でいろいろ試してみました。
シンプルに強い金金金金
ランク | 天分名 | 効果 | % |
---|---|---|---|
金 | 一心不乱 | 同一の対象を攻撃する場合、攻撃するたび次のバフを獲得:攻擊速度+10%。120%までスタック可、対象を変更するとリセット | 181% |
金 | 直感だいじ | 会心+20、会心ダメージ+100% | 157% |
金 | 雪の帝王 | 通常攻擊時、50%の氷ダメージを追加する | 146% |
金 | 蟲神 | 通常攻擊時、50%の猛毒ダメージを追加する | 146% |
こちらの構成の火力は584%!
雪の帝王と蟲神は50%追加シリーズであれば何でもOKです。
攻撃速度特化
ランク | 天分名 | 効果 | % |
---|---|---|---|
金 | 一心不乱 | 同一の対象を攻撃する場合、攻撃するたび次のバフを獲得:攻擊速度+10%。120%までスタック可、対象を変更するとリセット | 181% |
金 | 直感だいじ | 会心+20、会心ダメージ+100% | 157% |
紫 | 負けず嫌い | HPが10%減少するごとに攻撃速度+10% | 146% |
青 | 馬鹿力 | 攻撃時、現在HPの10%を消費し、それと同量の固定ダメージを対象に追加する | 146% |
こちらの構成の火力は522%!
HPを犠牲にしても金金金金には適わない…
幸運の星でパーセント盛り
ランク | 天分名 | 効果 | % |
---|---|---|---|
金 | 幸運の星 | 他の天分の、确率で発動する効果の発動确率が2倍になる | 105.11% |
金 | 一心不乱 | 同一の対象を攻撃する場合、攻撃するたび次のバフを獲得:攻擊速度+10%。120%までスタック可、対象を変更するとリセット | 181.62% |
紫 | 星の願い | 攻擊命中時、16%の確率で対象の位置に小陨石を召喚し、火ダメージ108ptを与える | 126.71% |
紫 | 氷龍の吐息 | 攻撃命中時、20%の確率で対象の方向に氷を噴射し、氷ダメージ360ptを与える | 133.22% |
こちらの構成の火力は423%!
超上振れすれば500%くらいまでは行くかもしれません。
今回検証した天分
今回総ダメージ数を試した天分も載せておきます。
ダメージは1分間の戦闘を3回行い、その平均を取っています。
ランク | 天分名 | 効果 | ダメージ | % |
---|---|---|---|---|
無 | 天分なし | なし | 3,132 | 100% |
青 | 等価交換 | 最大HP每秒-2%。妖力每秒+4 | 3,717 | 118.69% |
青 | 馬鹿力 | 攻撃時、現在HPの10%を消費し、それと同量の固定ダメージを対象に追加する | 7,802 | 249.12% |
青 | 頑健 | 衝撃力+1 | 3,040 | 97.05% |
青 | 意気やよし | 妖力回复速度-3、気力+100 | 3,166 | 101.10% |
青 | よろい割り | 攻撃が命中するたび20%の確率で対象の防御力-2pt | 3,345 | 106.79% |
青 | 軽装備 | 防御力-30、攻撃速度と移動速度+30%、妖力回復速度+3 | 4,112 | 131.30% |
紫 | 妖蟲 | スキル発動時、次のバフを獲得:攻擊命中時、猛毒ダメージ+100%、持続6秒 | 3,647 | 116.43% |
紫 | 妖風 | スキル発動時、次のバフを獲得:攻擊命中時、風ダメージ+100%、持続6秒 | 3,652 | 116.60% |
紫 | 乱舞 | 攻撃が命中すると35%の確率で60%の拡散ダメージを与える | 3,081 | 98.37% |
紫 | 妙技 | スキルを発動するたび妖術+15%、45%までスタック可 | 3,197 | 102.09% |
紫 | 蓄积専門 | 次の攻撃の与ダメージが毎秒+10%(攻擊后に元に戻る) | 3,630 | 115.91% |
紫 | 断罪者 | 30秒ごとに裁きの刃を振り下ろし、HP最大の敵に固定ダメージ430ptを与える。故が1体増えるたび与ダメージ+10% | 5,105 | 163.01% |
紫 | せっかち | 戦闘開始時、次のバフを獲得:攻擊速度+100%、持続10秒 | 3,555 | 113.52% |
紫 | 妖力吸収 | 攻撃命中時、25%の確率で妖力を20pt吸い取る(魔化の敵は5pt) | 3,151 | 100.62% |
紫 | 二連斬 | 攻撃時、3秒ごとにコンボ効果が発生する | 4,508 | 143.94% |
紫 | 星の願い | 攻擊命中時、16%の確率で対象の位置に小陨石を召喚し、火ダメージ108ptを与える | 3,969 | 126.71% |
紫 | やる気満々 | 戦闘開始時、最大で妖力200ptを獲得する | 3,229 | 103.11% |
紫 | 精密 | 会心ダメージが敵の防御力を30無視する | 3,569 | 113.96% |
紫 | 増進 | 攻撃のたびに会心+20%、会心が発生するとリセットされる | 3,432 | 109.57% |
紫 | 氷龍の吐息 | 攻撃命中時、20%の確率で対象の方向に氷を噴射し、氷ダメージ360ptを与える | 4,172 | 133.22% |
紫 | 台風 | 攻撃命中時、20%の確率で対象に次のデバフを付加する:重量ランク-2、持続10秒。かつ風ダメージ63ptを与える | 3,939 | 125.78% |
紫 | 烈炎の領域 | 自身の周囲を炎上させ、0.5秒ごとに火ダメージ6ptを与える(範囲3) | 3,264 | 104.20% |
紫 | 稲妻の鎖 | 攻撃命中時、20%の確率で稲妻の鎖を生成し、近くの敵3体に16~66ptの雷ダメージを与える | 4,246 | 135.57% |
紫 | 稲妻の閃光 | スキル発動時、続く3回の攻撃に稲妻スパークを付加する。対象と周囲の敵に命中すると、雷ダメージ45ptを追加する | 3,802 | 121.39% |
紫 | プレッシャー | 威嚇オーラを獲得し、敵全員の防御力-15.スタック不可 | 3,542 | 113.10% |
金 | 玉樹のタネ | 通常攻擊時、50%の氷ダメージを追加する | 3,204 | 102.30% |
金 | 直感だいじ | 会心+20、会心ダメージ+100% | 4,919 | 157.06% |
金 | 継承サイコー | 妖力値条件-30% | 3,289 | 105.00% |
金 | 蟲神 | 通常攻擊時、50%の猛毒ダメージを追加する | 4,598 | 146.82% |
金 | 雪の帝王 | 通常攻擊時、50%の氷ダメージを追加する | 4,607 | 147.11% |
金 | 覇者 | 攻擊力+35% | 3,856 | 123.11% |
金 | 完璧標本 | 同タイプの妖怪の図鑑研究レベルに基づいてステータスがアップする。1レベルにつき最大HP、攻擊力、妖術、会心、被回復量、状態異常耐性、幸運が各+1%(標本MAX状態) | 3,598 | 114.88% |
金 | 一心不乱 | 同一の対象を攻撃する場合、攻撃するたび次のバフを獲得:攻擊速度+10%。120%までスタック可、対象を変更するとリセット | 5,688 | 181.62% |
金 | 元素の王 | 元素効果スタック効率が上昇する | 3,040 | 97.05% |
金 | 幸運の星 | 他の天分の、确率で発動する効果の発動确率が2倍になる | 3,292 | 105.11% |
まとめ
これを書き始めるまではもっと明確に強い天分を出せると思ってましたが、天分だけの組合せだけでなく、妖のスキルも合わせるとすぐに無理なことに気づきました。
このゲームは厳選はもちろん、組合せを考えるのも楽しいですよね!
今回は案山子相手に出した火力なので、実際の戦闘では大きく異なると思いますが、参考程度に楽しんでいただけたら幸いです。
組合せは無限…